Mindev - 专注于计算机程序开发 MinBlog
  • 关于本站
  • 文章归档
  • 友情链接
  • 切换模式
  • 返回顶部
  • 首页
  • 技术
  • 工具
  • 生活
  • Mindev - 专注于计算机程序开发 MinBlog
  • 首页
  • 技术
  • 工具
  • 生活
  • 关于本站
  • 文章归档
  • 友情链接

Wpf / Win32 / C++ 场景下的内存对齐(Memory Alignment)

目标读者:使用 C# / WPF 的 Windows 桌面工程师需要调用 Win32 API / C / C++ DLL会接触非托管内存、P/Invoke、共享内存、IPC目标:把「内存对齐」这个长期被模糊、被回避、被一句话带过的问题,拆解到每一个字节、每一次 CPU 访问、每一次工程决策。第一章:从“一个最小问题”开始问题 1:内存到底是什么?在程序世界里,内存不是变量,不是对象,不是字段。内存只有三样东西:1️⃣ 连续的地址2️⃣ 每个地址 1 个字节3️⃣ CPU 通过地址访问数据地址: 0x1000 0x1001 0x1002 0x1003 ... 数据: 0x?? 0x?? 0x?? 0x??所有高级语言结构,最终都会被压平成字节序列。问题 2:CPU 是怎么“读”内存的?CPU 从来不是:“我要 int,就读 4 个字节”而是:“我要 对齐地址上的一整块数据”CPU 的访问单位包括:总线宽度寄存器宽度Cache Line👉 这就是“对齐”存在的物理原因。第二章:什么是内存对齐2.1 对齐的严格定义一个数据的起始地址,必须是其 对齐粒度(Alignment) 的

C#·技术 · 2025-12-23 · 49 人浏览
mindev

WPF依赖属性:让数据绑定如鱼得水

依赖属性(Dependency Property)是WPF架构的基石,它不仅支持数据绑定、样式、动画等高级功能,更是构建现代化WPF应用不可或缺的技术。掌握了依赖属性,就掌握了WPF开发的精髓。🤔 为什么需要依赖属性?在传统的.NET属性系统中,普通的CLR属性无法满足WPF的高级需求。让我们通过一个实际案例来理解这个问题:// 传统属性的局限性 public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }这样的普通属性存在以下问题:无法自动通知变更:属性值改变时,UI不会自动更新不支持数据绑定:无法与XAML中的控件建立双向绑定关系缺乏验证机制:无法在属性赋值时进行有效性检查无法参与样式系统:不能通过样式或触发器来改变属性值💡 依赖属性的核心特性依赖属性通过以下机制解决了传统属性的痛点:🎯 特性一:属性值优先级系统依赖属性建立了一套完整的值优先级体系:动画值(最高优先级)本地值(通过代码直接设置)触发器值样式值继承值默认值(最低优先级)🎯 特性二:变更通知机

C#·技术·Windows · 2025-12-18 · 28 人浏览
mindev

✨ UWP/WPF 应用中怎样判断用户是否已购买内购产品(IAP)

当你的应用已经上架到 Microsoft Store,使用者可以通过内购产品(In-App Purchase,简称 IAP)来购买功能解锁、结束广告、购买虚拟物品等。在这类场景中,最重要的一步是:怎样确认用户是否已经购买了指定的内购产品?Microsoft 提供了两个重要方法:StoreContext.GetUserCollectionAsync(...)StoreContext.GetAppLicenseAsync()本文将全面分析这两种方法的区别,应用场景,以及如何展示和封装它们。🚀 一句话概括方法用途概述GetUserCollectionAsync获取当前账户实际购买的“内购产品”清单,相当于商店“购买记录”GetAppLicenseAsync获取当前账户的应用 + 加载项的授权状态,支持离线读取,用于功能解锁🧪 根本区别特性GetUserCollectionAsyncGetAppLicenseAsync目标内购产品(加载项)应用 + 加载项授权返回值StoreProductQueryResultStoreAppLicense内容结构包含 Products 字典(StorePro

C#·技术 · 2025-07-04 · 187 人浏览
mindev

WPF 自定义控件继承体系全解析(附圆形进度条示例)

这篇文章呢,整理了 WPF 中用于自定义控件的核心继承类,按层级结构和用途从底层到底层进行了分类,适合控件开发者快速查阅和选择合适的继承基类。🧩 控件继承类汇总表继承类继承自用途/定位是否参与布局可否包含子元素典型用途示例VisualDependencyObject最底层绘图元素,无布局、无交互❌❌图形渲染、构建低级绘图控件DrawingVisualVisual可绘制内容的轻量级元素,适合自绘型 UI❌❌图形编辑器、缩略图、图层渲染控件UIElementVisual增加了布局、输入、焦点、事件支持✅❌自定义输入处理控件,如手势控件FrameworkElementUIElement提供布局、样式、数据绑定等完整基础✅✅自定义容器、自绘控件、数据绑定控件DecoratorFrameworkElement只能包含一个子元素,用于包裹和增强子元素功能✅✅(单个)Border、自定义阴影或边框控件PanelFrameworkElement容器控件,可布局多个子元素✅✅(多个)Grid、StackPanel、自定义布局容器ControlFrameworkElement基础控件类,支持样式和模板✅✅

C# · 2025-05-12 · 467 人浏览
mindev
WPF 自定义控件继承体系全解析(附圆形进度条示例)

C#中关于泛型约束、协变和逆变!

1、泛型约束文档(来源于网络)where T : struct类型参数必须是不可为 null 的值类型。 有关可为 null 的值类型的信息,请参阅可为 null 的值类型。 由于所有值类型都具有可访问的无参数构造函数,因此 struct 约束表示 new() 约束,并且不能与 new() 约束结合使用。 struct 约束也不能与 unmanaged 约束结合使用。where T : class类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。 在 C#8.0 或更高版本中的可为 null 上下文中,T 必须是不可为 null 的引用类型。where T : class?类型参数必须是可为 null 或不可为 null 的引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。where T : notnull类型参数必须是不可为 null 的类型。 参数可以是 C# 8.0 或更高版本中的不可为 null 的引用类型,也可以是不可为 null 的值类型。where T : default重写方法或提供显式接口实现时,如果需要指定不受约束的类型参数,此约束可解决歧

C# · 2024-02-25 · 1815 人浏览
mindev
C#中关于泛型约束、协变和逆变!

C#中关于Using关键字的使用技巧!

引入命名空间(Using NameSpace)静态引入命名空间(Using Static)全局引入命名空间(Global Usings)隐式引入命名空间(Immlicit Usings)Using操作可释放资源(Using IDisposable)Using NameSpace🚀:对命名空间的引用using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; Console.WriteLine("Hello,Mindev!"); var list = new List<int>(); var Sum = list.Sum();Using Static1、通常方式(常用)using System.Math; Math.Cos(10); Math.Round(0.6); Math.Pow(4,2);2、静态使用(不常用)🚀:因为会将类中所有静态方法全部暴露出来using static System.Math; Cos(10); Pow(2,5);Global Usings🚀:全局使用命

C# · 2024-01-05 · 1943 人浏览
mindev
C#中关于Using关键字的使用技巧!

关于.NET Core中间件的四种请求方式!

1、中间件概述(类似拦截器)用于组成应用程序管道来处理请求和响应的组件。请求委托用于生成请求管道,处理每个HTTP请求。每个中间件组件:选择是否将请求传递到管道中的下一个组件。在管道中的下一个组件前后执行工作。请求管道短路:每个委托在下一个委托之前和之后都有机会执行操作。任何委托都能选择停止传递到下一个委托。默认中间件:错误处理静态文件服务器身份验证MVC2、配置HTTP请求管道四种方法:Run()、Use()、Map()、MapWhen()2.1、Run()Run()方法会短路通道,因为它不会调用next请求委托。(所以Run()方法一般都是放在最后)app.run(async context => await context.response.writeasync("hello 1!"); 子); app.run(async context => await context.response.writeasync("hello 2!"); 子);2.2、Use()上述Run()方法等同于不使用next的Use()方法:app.

C# · 2023-10-01 · 13041 人浏览
mindev
关于.NET Core中间件的四种请求方式!
mindev

mindev

格物致知,知行合一

  • 博主
  • 正在搬砖
热门文章
  • Linux搭建GitLab服务器(Centos)
  • C#中关于泛型约束、协变和逆变!
  • 安装程序报错问题解决 Database:C:Windows Installer inprogressinstallinfo.ipi. Cannotopen database file.System error-2147287037
  • WPF 自定义控件继承体系全解析(附圆形进度条示例)
  • 关于.NET Core中间件的四种请求方式!
  • 修改MySQL数据库表结构的方法!
  • SQL数据清洗的几种方法!
热门标签
  • C#
  • MySQL
  • Linux
  • .NET Core
  • 工具配置
  • Gitlab
  • 中间件
  • 数据清洗
  • 泛型
  • WPF
关于站长
  • 2298020741
  • 中国 - 安徽
  • mindev@qq.com
  • 网站地图
  • 皖ICP备2024035360号
2023 - 2026 Mindev - 专注于计算机程序开发. All Rights Reserved.